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Design UI/UX et maquettes de site à Bastia

Le design UI/UX consiste à dessiner l'apparence d'un site ou d'une application, l'interface (UI), et la facilité avec laquelle on s'en sert, l'expérience utilisateur (UX). Depuis Bastia, nous réalisons vos maquettes de site et d'application, et vous les validez écran par écran avant le développement : vous savez exactement ce qui sera construit.

01 — UI, UX, ERGONOMIE

Design d'interface et ergonomie : de quoi parle-t-on ?

L'UX, pour User Experience, s'intéresse au parcours : ce que le visiteur vient chercher, le chemin qu'il emprunte pour le trouver et les obstacles qu'il rencontre. L'UI, pour User Interface, concerne ce qu'il voit : la mise en page, les couleurs, les boutons, les icônes. L'ergonomie, enfin, consiste à adapter l'outil à ses utilisateurs, et non l'inverse.

Les deux vont ensemble. Un site superbe qui cache le numéro de téléphone perd des clients ; un outil pratique mais négligé visuellement inspire moins confiance. Notre travail consiste à trouver l'équilibre entre l'image que vous voulez donner et la simplicité dont vos visiteurs ont besoin.

02 — LIVRABLES

Ce que comprennent nos maquettes de site et d'application

  • 01

    Arborescence et parcours

    La liste des pages ou des écrans et la façon de passer de l'un à l'autre, pour vérifier que chaque visiteur trouve rapidement ce qu'il cherche.

  • 02

    Wireframes

    Des schémas en noir et blanc, sans graphisme, qui placent les contenus et les boutons sur chaque page. Ils permettent de discuter de l'organisation sans être distrait par les couleurs.

  • 03

    Maquettes graphiques

    Les écrans finalisés, aux couleurs de votre identité visuelle, en version téléphone et ordinateur, avec de vrais contenus plutôt que du faux texte.

  • 04

    Prototype cliquable

    Une simulation que l'on parcourt comme le vrai site ou la vraie application, pour tester les parcours avant d'écrire la moindre ligne de code.

  • 05

    Bibliothèque de composants

    Boutons, formulaires, cartes, menus : un ensemble d'éléments réutilisables, souvent appelé design system, qui préserve la cohérence quand le site s'agrandit.

  • 06

    Indications pour le développement

    Les comportements attendus, les messages d'erreur, les différents états d'un bouton ou d'un formulaire : tout ce qu'il faut pour construire l'interface sans approximation.

03 — POUR QUI

Pour quels projets faire appel à un design UI/UX ?

  • 01

    Sites vitrines et commerces

    Présenter clairement votre offre et mener le visiteur vers un appel, une demande de devis ou une visite en boutique.

  • 02

    Hôtellerie, tourisme et restaurants

    Des informations essentielles accessibles d'une main sur un téléphone : disponibilités, réservation, menu, accès, avec une version en anglais pour la clientèle de passage en Corse.

  • 03

    Applications métier

    Des écrans utilisés toute la journée par vos équipes : saisie rapide, tableaux lisibles, moins d'erreurs. C'est souvent là que l'ergonomie fait gagner le plus de temps.

  • 04

    Collectivités et associations

    Des démarches en ligne compréhensibles par tous, en tenant compte de l'accessibilité numérique : le RGAA, référentiel français d'accessibilité, s'applique aux organismes publics.

  • 05

    Start-up

    Un prototype réaliste pour tester une idée auprès de futurs utilisateurs ou présenter votre projet avant de lancer le développement.

04 — MÉTHODE

Comment nous concevons une interface, étape par étape

  • 01

    Comprendre

    Vos objectifs, vos utilisateurs, vos contenus et vos contraintes. Pour une refonte, nous analysons aussi le site actuel afin de repérer ce qui freine les visiteurs.

  • 02

    Structurer

    Nous construisons l'arborescence et les wireframes, et nous les validons avec vous avant de passer au graphisme.

  • 03

    Dessiner

    Nous réalisons les maquettes graphiques et le prototype, en appliquant votre charte graphique ou en la créant si besoin.

  • 04

    Tester et valider

    Vous parcourez le prototype, nous le faisons essayer à quelques utilisateurs quand c'est possible, puis nous corrigeons. Les maquettes sont validées avant toute production.

  • 05

    Accompagner le développement

    Nous développons aussi des sites et des applications : le passage de la maquette au produit se fait sans perte d'information. Si vous avez déjà une équipe technique, nous lui transmettons des fichiers et des indications complètes.

05 — BONNES PRATIQUES

Ergonomie web : les erreurs que nous évitons

Beaucoup de sites perdent des visiteurs pour des raisons simples. Voici les points que nous vérifions systématiquement.

  • 01

    Oublier le téléphone

    Une grande partie des visites se fait sur mobile. Nous concevons d'abord pour le petit écran, puis nous élargissons.

  • 02

    Vouloir tout dire sur une page

    Une page, un objectif principal et une action évidente : appeler, réserver, demander un devis.

  • 03

    Négliger la lisibilité

    Textes trop petits, contrastes trop faibles, boutons difficiles à toucher : ce qui gêne une personne malvoyante gêne aussi tout le monde en plein soleil.

  • 04

    Allonger les formulaires

    Chaque champ superflu fait renoncer une partie des visiteurs. Nous ne demandons que l'essentiel.

  • 05

    Sacrifier la vitesse

    Des images trop lourdes et des animations inutiles ralentissent le site et pénalisent aussi son référencement.

  • 06

    Manquer de cohérence

    Un même bouton doit toujours avoir le même aspect et produire la même action, d'une page à l'autre.

06 — COÛT ET SUIVI

Ce qui fait varier le coût d'un design UI/UX, et la suite

Le coût dépend surtout du nombre d'écrans ou de modèles de pages différents, de la complexité des parcours (réservation, espace client, paiement), du niveau de détail du prototype, de l'organisation de tests avec des utilisateurs, du nombre de langues et de l'existence ou non d'une identité visuelle. Vous recevez un devis clair qui détaille ces éléments avant tout engagement.

Après la mise en ligne, le travail ne s'arrête pas forcément. Les statistiques de visite et les retours de vos clients montrent où les parcours peuvent encore être simplifiés. Nous pouvons faire évoluer l'interface par petites touches, sans tout redessiner, que vous soyez à Bastia ou ailleurs.

07 — OUTILS

Technologies et méthodes

  • UX
  • UI
  • Wireframes
  • Prototype cliquable
  • Design system
  • Responsive design
  • Accessibilité (RGAA / WCAG)
08 — FAQ

Questions fréquentes

Pourquoi passer par des maquettes au lieu de développer directement ?

Parce qu'il est beaucoup plus simple de modifier un dessin qu'un site déjà construit. Les maquettes permettent de valider la structure, les contenus et l'apparence avant le développement : les changements de dernière minute, qui coûtent cher, deviennent rares.

Pouvez-vous réaliser uniquement les maquettes ?

Oui. Nous pouvons livrer des maquettes et un prototype à votre équipe ou à un autre prestataire, avec les indications nécessaires pour les développer. Si vous le souhaitez, nous assurons aussi le développement, ce qui évite les pertes d'information entre le design et la technique.

Mon site actuel peut-il être amélioré sans tout refaire ?

Souvent, oui. Un audit d'ergonomie permet de repérer les points de blocage : menu confus, bouton d'appel invisible, formulaire trop long. Certaines corrections se font sur le site existant ; une refonte n'est utile que si ses bases ne permettent plus d'avancer.

Le design sera-t-il adapté aux téléphones et aux tablettes ?

Oui. Nous concevons chaque écran pour le mobile en premier, puis pour les écrans plus larges. C'est ce qu'on appelle un design responsive : la page s'adapte à la taille de l'écran sans perdre ses informations essentielles.

Combien d'allers-retours sont prévus sur les maquettes ?

Le nombre de cycles de corrections est indiqué dans le devis. En pratique, valider les wireframes avant les maquettes graphiques limite beaucoup les retours tardifs, car l'organisation des pages est déjà fixée.

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