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Développement de jeux vidéo et d'expériences interactives

Des jeux et des expériences interactives, du premier prototype à la mise en ligne. Jeux web, jeux connectés pour jouer ensemble, serious games pour former ou sensibiliser : nous donnons vie à vos idées.

01 — PRESTATIONS

Ce que nous faisons

  • 01

    Prototype jouable

    Une première version rapide pour tester l'idée, le plaisir de jeu et l'intérêt du public avant d'investir davantage.

  • 02

    Jeux web et mobiles

    Des jeux jouables dans le navigateur ou installables sur téléphone, sans téléchargement compliqué.

  • 03

    Jeux connectés et multijoueurs

    Des expériences en temps réel où chaque joueur utilise son téléphone, comme notre jeu de rôle Tantale.

  • 04

    Serious games

    Des jeux pour former, sensibiliser ou faire découvrir un territoire, une marque ou un patrimoine de façon mémorable.

02 — SOLUTIONS

Nos solutions en détail

03 — DE L'IDÉE AU LANCEMENT

Les étapes d'un projet de jeu vidéo, de l'idée au lancement

Un jeu réussi ne naît pas d'un cahier des charges figé, mais d'allers-retours entre une idée et des joueurs qui la mettent à l'épreuve. Notre méthode suit quatre étapes, avec un seul interlocuteur du premier échange jusqu'au suivi après la sortie.

  • 01

    Comprendre

    Nous précisons ensemble le public visé, l'objectif du jeu (divertir, former, faire découvrir, faire connaître une marque), les plateformes, le budget et le calendrier souhaité. C'est aussi le moment de recenser ce qui existe déjà : univers, visuels, contenus, charte graphique.

  • 02

    Concevoir

    Nous rédigeons le game design, c'est-à-dire la description des règles, des objectifs, de la progression et des sensations recherchées. Un prototype jouable permet ensuite de vérifier que l'idée fonctionne réellement ; il est validé avec vous avant toute production.

  • 03

    Réaliser

    Le jeu est développé par étapes courtes. Vous recevez régulièrement une version jouable, et des sessions de test avec de vrais joueurs guident les ajustements d'équilibre, de difficulté et de prise en main.

  • 04

    Lancer et accompagner

    Mise en ligne, hébergement, corrections, nouveaux contenus : nous restons à vos côtés après la sortie, car c'est au contact des joueurs qu'un jeu révèle ses points forts et ses faiblesses.

04 — RÉALISATIONS

Tantale et Hameau Vivant : deux jeux conçus à Bastia

Nos propres jeux nous servent de terrain d'expérimentation. Ils montrent concrètement ce que nous savons construire, et les difficultés que nous avons déjà résolues avant de travailler sur votre projet.

  • 01

    Tantale, un jeu de rôle connecté à la maison

    De 3 à 6 joueurs se retrouvent dans le même salon. Le maître du jeu pilote le vaisseau depuis une console, chaque joueur utilise son téléphone comme terminal de bord, et la télévision affiche les cartes, les caméras de surveillance et les événements en direct. Le jeu repose sur Node.js, une application web installable (PWA) et une synchronisation en temps réel de tous les écrans.

  • 02

    Hameau Vivant, une simulation sociale persistante

    Un village en ligne qui continue d'exister entre deux connexions, dont les habitants sont animés par un modèle de langage (LLM), une IA capable de produire des paroles et des décisions en fonction de la situation. Le monde est affiché en 3D dans le navigateur grâce à Three.js.

  • 03

    Ce que ces projets démontrent

    La coordination de plusieurs écrans aux rôles différents, le temps réel, l'installation sans boutique d'applications, la 3D dans le navigateur et l'intégration maîtrisée d'une intelligence artificielle au cœur d'un jeu.

05 — TECHNOLOGIES WEB

Pourquoi nous développons vos jeux avec les technologies du web

Nous privilégions les technologies du web, JavaScript et TypeScript en tête, pour une raison simple : elles permettent de toucher le plus grand nombre de joueurs avec un seul développement. Un lien suffit pour lancer la partie, sur ordinateur, tablette ou téléphone, et chaque correction est disponible immédiatement pour tous, sans attendre la validation d'une boutique d'applications.

Ce choix a aussi des limites, que nous vous présentons honnêtement. Les jeux en 3D très exigeants ou destinés aux consoles de salon relèvent d'autres outils. Pour les jeux narratifs, les jeux de société numériques, les jeux connectés, les serious games ou les expériences en 3D légère, le web offre en revanche un excellent compromis entre coût, rapidité de mise en œuvre et diffusion.

Lorsque votre projet le justifie, nous étudions aussi la publication sur l'App Store ou Google Play, avec ses contraintes de validation, de commission et de mise à jour.

06 — BUDGET

Ce qui fait varier le coût d'un jeu vidéo sur mesure

Chaque projet fait l'objet d'un devis clair après un premier échange. Plutôt qu'un prix de principe, voici les éléments qui pèsent réellement sur le budget d'un jeu.

  • 01

    Les mécaniques de jeu

    Un jeu de questions, un jeu de plateau numérique et une simulation n'ont pas la même complexité : plus les règles et les interactions sont nombreuses, plus le développement et les tests sont importants.

  • 02

    Le nombre de joueurs

    Un jeu solo tourne seul dans le navigateur ; un jeu multijoueur demande un serveur, de la synchronisation et des tests à plusieurs.

  • 03

    Les visuels et le son

    Graphismes 2D ou 3D, illustrations originales, animations, musique et voix : ce poste varie fortement selon l'ambition artistique et les éléments que vous fournissez.

  • 04

    Le volume de contenus

    Nombre de niveaux, de scénarios, de questions ou de langues à produire, relire et intégrer.

  • 05

    Les comptes et l'administration

    Profils joueurs, sauvegarde de la progression, classements, outil pour modifier les contenus vous-même.

  • 06

    L'exploitation

    Hébergement, supervision, corrections et mises à jour après le lancement, surtout pour un jeu en ligne qui vit dans la durée.

07 — APRÈS LA SORTIE

Faire vivre un jeu en ligne après son lancement

Un jeu en ligne n'est jamais vraiment terminé. Les retours des joueurs révèlent des niveaux trop difficiles, des règles mal comprises ou des envies de nouveaux contenus. Avec votre accord et dans le respect du RGPD, nous mettons en place des mesures d'usage simples qui indiquent où les joueurs abandonnent et ce qu'ils apprécient.

Nous assurons ensuite l'hébergement, la surveillance du serveur, les mises à jour de sécurité et les évolutions décidées ensemble. Pour les projets portés en Corse, être installés à Bastia facilite les rencontres sur place, les sessions de test avec un public local et les ajustements rapides avant un événement.

08 — POUR QUI

À qui s'adresse ce service

Porteurs de projets, studios, entreprises, offices de tourisme et institutions culturelles qui veulent une expérience interactive marquante, techniquement solide et livrée de bout en bout.

09 — MÉTHODE

Comment nous travaillons

  1. T-3

    Comprendre

    Nous écoutons vos objectifs, votre budget et vos délais. Devis clair, sans jargon.

  2. T-2

    Concevoir

    Nous dessinons la solution et les maquettes, que vous validez avant tout développement.

  3. T-1

    Construire

    Nous développons et testons. Vous suivez l'avancement à chaque étape.

  4. T-0

    Lancer et suivre

    Mise en ligne, puis hébergement, maintenance et évolutions dans la durée.

10 — OUTILS

Technologies et méthodes

  • JavaScript
  • TypeScript
  • Three.js
  • Temps réel (SSE)
  • PWA
  • Node.js
11 — FAQ

Questions fréquentes

Pouvez-vous partir d'une simple idée ?

Oui. Nous vous aidons à préciser le concept, puis nous réalisons un prototype jouable pour valider les choix avant la production complète.

Sur quelles plateformes vos jeux fonctionnent-ils ?

Principalement sur le web et le mobile : vos joueurs y accèdent depuis un navigateur ou en installant l'application.

Qu'est-ce qu'un serious game ?

Un jeu conçu pour un objectif sérieux : former des équipes, sensibiliser un public ou valoriser un lieu. Il mobilise souvent mieux qu'un support classique.

À qui appartiennent le jeu et son code ?

La répartition des droits sur le code, les visuels, les sons et le nom du jeu est fixée par écrit avant de commencer, en fonction de votre projet. Vous savez dès le devis ce qui vous sera cédé et dans quelles conditions.

Pouvez-vous reprendre un jeu déjà commencé ?

Nous pouvons l'étudier. Nous commençons par un état des lieux du code, des outils utilisés et de ce qui fonctionne, puis nous vous disons franchement s'il vaut mieux poursuivre, reprendre certaines parties ou repartir sur de nouvelles bases.

Travaillez-vous uniquement avec des clients en Corse ?

Non. Nous sommes installés à Bastia et travaillons avec des porteurs de projets, des entreprises et des organismes publics en Corse comme sur le continent et au-delà. Vous avez un seul interlocuteur et une réponse sous 48 h à toute demande.

AUTRES SAVOIR-FAIRE