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Développement de jeu web et mobile à Bastia, en Corse

Le développement de jeu web consiste à créer un jeu qui se lance directement dans le navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone, sans passer par une boutique d'applications. Depuis Bastia, nous concevons des jeux navigateur et des jeux mobiles légers pour les porteurs de projets, les marques et les institutions, du prototype jouable jusqu'à la mise en ligne.

01 — DÉFINITION

Jeu web, jeu navigateur, jeu mobile : de quoi parle-t-on ?

Un jeu navigateur est un jeu que l'on ouvre comme une page internet, depuis Chrome, Safari ou Firefox. Il n'y a rien à télécharger : le joueur clique sur un lien ou scanne un QR code, et la partie commence. Le même jeu fonctionne sur un ordinateur, une tablette ou un téléphone, à condition d'avoir été pensé pour ces différents écrans.

Un jeu mobile peut prendre deux formes. La plus légère est la PWA, ou application web progressive : un site qui s'installe sur l'écran d'accueil du téléphone comme une application, s'ouvre en plein écran et peut garder ses contenus en mémoire pour fonctionner sans connexion. La seconde est l'application publiée sur l'App Store ou Google Play, plus visible dans ces boutiques mais soumise à leurs règles de validation.

Nous partons presque toujours du web, car c'est la base la plus souple : un seul développement, des mises à jour immédiates et la possibilité d'évoluer ensuite vers une application installable.

02 — CAS D'USAGE

Exemples de jeux web et mobiles pour entreprises et institutions

Ces jeux s'adressent aux porteurs de projets indépendants, aux studios qui cherchent un renfort technique, aux entreprises, aux offices de tourisme et aux institutions culturelles. Quelques exemples de ce qu'ils permettent :

  • 01

    Jeu promotionnel pour une marque

    Un petit jeu d'adresse ou de réflexion, partagé sur les réseaux sociaux ou lors d'une opération commerciale, qui fait passer un message de façon ludique.

  • 02

    Jeu de découverte d'un territoire

    Un parcours à faire sur place ou depuis chez soi, lancé par un QR code, pour faire découvrir un village, un sentier ou un savoir-faire de Haute-Corse ou d'ailleurs.

  • 03

    Jeu d'accueil dans un lieu culturel

    Une énigme ou un quiz sur tablette ou sur le téléphone des visiteurs, pour rendre une exposition plus vivante, notamment pour les familles.

  • 04

    Animation de salon ou d'événement

    Un jeu rapide sur un stand, avec un classement affiché en direct, pour attirer le public et retenir son attention.

  • 05

    Prototype d'un jeu original

    Une première version jouable pour tester un concept auprès de vrais joueurs avant de chercher un éditeur, des financements ou de passer à la production.

  • 06

    Jeu occasionnel

    Puzzles, jeux de cartes, jeux de lettres : des formats courts et faciles à prendre en main, qui se prêtent particulièrement bien au téléphone.

03 — ATOUTS ET LIMITES

Pourquoi choisir un jeu navigateur : atouts et limites

  • 01

    Un accès immédiat

    Un lien, un QR code, et la partie commence. Chaque étape d'installation supprimée, ce sont des joueurs en plus qui vont jusqu'au bout.

  • 02

    Un seul jeu pour tous les écrans

    Ordinateur, tablette, téléphone Android ou iPhone : le même code s'adapte, ce qui limite les coûts de développement et de maintenance.

  • 03

    Des mises à jour instantanées

    Une correction mise en ligne est disponible pour tous les joueurs dès leur visite suivante, sans attendre la validation d'une boutique.

  • 04

    Des limites à connaître

    Les jeux très gourmands en graphismes restent plus à l'aise en application native. Certaines fonctions du téléphone, comme les notifications, sont aussi plus encadrées dans un navigateur, en particulier sur iPhone. Enfin, sans présence dans les boutiques, c'est à vous de faire connaître le lien.

04 — MÉTHODE

Comment se déroule le développement de votre jeu web

Un seul interlocuteur vous accompagne de bout en bout, et chaque étape se termine par une validation de votre part.

  • 01

    Comprendre

    Public visé, objectif, durée d'une partie, contexte de jeu (dans les transports, sur un stand, en famille), budget et calendrier : nous posons le cadre ensemble.

  • 02

    Concevoir

    Nous rédigeons le game design, c'est-à-dire les règles, les objectifs et la progression, puis nous réalisons un prototype jouable que vous essayez sur votre propre téléphone avant de valider la suite.

  • 03

    Réaliser

    Développement par étapes courtes, intégration des visuels et du son, tests sur plusieurs modèles de téléphones et de navigateurs, sessions de jeu avec des personnes qui découvrent le jeu.

  • 04

    Lancer et accompagner

    Mise en ligne sur votre nom de domaine, hébergement, corrections après les premiers retours et mises à jour de contenu.

05 — LIVRABLES

Ce que vous recevez à la fin du projet

  • 01

    Le jeu en ligne

    Accessible par un lien sur votre nom de domaine, et installable sur téléphone si la version PWA a été retenue.

  • 02

    Le document de game design

    La description des règles et des contenus, utile pour faire évoluer le jeu ou le confier un jour à une autre équipe.

  • 03

    Le code et les éléments graphiques

    Livrés et documentés selon les droits définis dans le contrat.

  • 04

    Un outil d'administration, si prévu

    Pour modifier vous-même des questions, des textes ou des étapes sans toucher au code.

  • 05

    Des mesures d'usage

    Nombre de parties, étapes où les joueurs abandonnent : des indicateurs collectés dans le respect du RGPD.

06 — POINTS DE VIGILANCE

Performance, accessibilité et données : ce qu'il faut vérifier

  • 01

    Les téléphones d'entrée de gamme

    Un jeu doit rester fluide sur des appareils modestes et avec un réseau mobile faible, comme on en trouve dans certaines vallées de Corse. Nous testons en conditions réelles, pas seulement sur un ordinateur récent.

  • 02

    L'accessibilité

    Textes lisibles, contrastes suffisants, commandes simples, son facultatif : de petits choix qui ouvrent le jeu à un public plus large.

  • 03

    Les données personnelles

    Un jeu-concours ou un classement collecte des informations sur les joueurs. Le RGPD impose de les limiter au nécessaire et d'informer clairement les participants ; un jeu-concours demande en outre un règlement.

  • 04

    Les droits sur les contenus

    Images, musiques, polices de caractères : chaque élément doit être créé pour le projet ou utilisé avec une licence adaptée.

07 — BUDGET

Ce qui fait varier le coût d'un jeu mobile ou navigateur

Nous chiffrons chaque jeu après un premier échange, avec un devis détaillé. Les principaux facteurs sont les suivants.

  • 01

    La richesse des mécaniques

    Un quiz illustré et un jeu de plateforme avec physique et niveaux n'impliquent pas le même travail.

  • 02

    La direction artistique

    2D ou 3D, illustrations originales ou visuels existants, animations, musique et bruitages.

  • 03

    Les fonctions en ligne

    Comptes joueurs, sauvegarde, classements ou multijoueur nécessitent un serveur et davantage de tests.

  • 04

    Les plateformes visées

    Navigateur seul, application installable, ou publication dans les boutiques avec leurs exigences propres.

  • 05

    Les langues et le suivi

    Traductions, outil d'administration, hébergement et maintenance après le lancement.

08 — OUTILS

Technologies et méthodes

  • JavaScript
  • TypeScript
  • PWA
  • Canvas / WebGL
  • Three.js
  • Responsive design
09 — FAQ

Questions fréquentes

Un jeu web fonctionne-t-il sans connexion internet ?

Oui, s'il a été conçu pour cela. Une PWA peut garder en mémoire le jeu et ses contenus pour être relancée hors connexion, ce qui est précieux sur un site isolé. Les fonctions en ligne, comme les classements ou le multijoueur, nécessitent en revanche un réseau.

Peut-on publier notre jeu sur l'App Store et Google Play ?

C'est possible, mais cela ajoute des étapes : comptes développeur, validation par les boutiques, respect de leurs règles et de leurs commissions. Nous étudions avec vous si cette présence apporte assez de joueurs pour justifier ces contraintes.

Un jeu navigateur peut-il être en 3D ?

Oui. Les navigateurs actuels savent afficher de la 3D, comme le montre notre simulation Hameau Vivant réalisée avec Three.js. Pour un jeu joué sur téléphone, nous gardons des scènes légères afin qu'il reste fluide.

Faut-il fournir les graphismes ?

Ce n'est pas obligatoire. Nous pouvons partir de votre charte graphique et de vos visuels existants, ou prévoir leur création dans le projet. Ce choix fait partie des éléments qui déterminent le budget.

Pourrons-nous modifier le jeu nous-mêmes ?

Si vous souhaitez faire évoluer des contenus, comme des questions ou des textes, nous prévoyons un outil d'administration simple. Les changements de règles ou de fonctionnement passent par une évolution du code, que nous pouvons assurer.

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